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如图,DEFG为矩形的台球桌面,现有球A、B位置如图,按下列要求,画出击打后球的线路.
(1)击打球A,使它碰撞台边DG后再击中球B;
(2)击打球A,使它碰撞台边DG,再碰撞台边DE后击中球B;
(3)击打球A,使它碰撞台边GF,再碰撞台边DE后击中球B;
(4)击打球A,使它碰撞台边GF,再碰撞台边DG,然后再碰撞台边DE后击中球B.

解:点A的击打路线分别如图所示:

分析:(1)作点A关于DG的对称点,连接A'B,则A'B与DG的交点是A的击打位置;
(2)作点A关于DG的对称点A',作点B关于DE的对称点B',连接A'B',可得出点A的击打位置;
(3)作点A关于DF的对称点A',作点B关于DE的对称点B',连接A'B',可得出点A的击打位置;
(4)作点A关于GF的对称点A',作点A'关于DG的对称点A'',作点B关于DE的对称点B',连接A''B',可得出点A的击打位置;
点评:此题考查利用轴对称设计图案的知识,解答此题要求会根据轴对称的性质作图,有一定难度.
练习册系列答案
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科目:初中数学 来源: 题型:

精英家教网如图,O为△ABC内一点,把AB、OB、OC、AC的中点D、E、F、G依次连接形成四边形DEFG.
(1)四边形DEFG是什么四边形,请说明理由;
(2)若四边形DEFG是矩形,点0所在位置应满足什么条件?说明理由.

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科目:初中数学 来源: 题型:

如图,△ABC为直角三角形,∠C=90°,BC=2cm,∠A=30°;四边形DEFG为矩形,DE=2
3
cm,EF=6cm,且点C、B、E、F在同一条直线上,点B与点E重合.将Rt△ABC以每秒1cm的速度沿矩形DEFG的边EF向右平移,当点C与点F重合时停止移动,设Rt△ABC与矩形DEFG重叠部分的面积为y,Rt△ABC平移的时间为x (s).
(1)求边AC的长;
(2)求y 与x 的函数关系式;
(3)当Rt△ABC移动至重叠部分的面积为y=
3
2
3
cm2时,将Rt△ABC沿边AB向上翻折,得到Rt△ABC′,请求出Rt△ABC′与矩形DEFG重叠部分的周长.
(4)点P从点D出发,沿矩形DEFG的边DE、EF、FG运动到点G停止.其中点P在DE边上的速度为2
3
cm/s
,在EF边上的速度为1cm/s,在FG边上的速度为4
3
cm/s
.若点P与△ABC同时运动,请直接写出点P落在△ABC内部(不含边)时运动时间x的取值范围.

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科目:初中数学 来源: 题型:

如图,DEFG为矩形的台球桌面,现有球A、B位置如图,按下列要求,画出击打后球的线路.
(1)击打球A,使它碰撞台边DG后再击中球B;
(2)击打球A,使它碰撞台边DG,再碰撞台边DE后击中球B;
(3)击打球A,使它碰撞台边GF,再碰撞台边DE后击中球B;
(4)击打球A,使它碰撞台边GF,再碰撞台边DG,然后再碰撞台边DE后击中球B.

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科目:初中数学 来源:不详 题型:解答题

如图,DEFG为矩形的台球桌面,现有球A、B位置如图,按下列要求,画出击打后球的线路.
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(1)击打球A,使它碰撞台边DG后再击中球B;
(2)击打球A,使它碰撞台边DG,再碰撞台边DE后击中球B;
(3)击打球A,使它碰撞台边GF,再碰撞台边DE后击中球B;
(4)击打球A,使它碰撞台边GF,再碰撞台边DG,然后再碰撞台边DE后击中球B.

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