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如图,有一游戏棋盘和一个质地均匀的正四面体骰子(各面依次标有,四个数字).游戏规则是游戏者每投掷一次骰子,棋子按骰子着地一面所示的数字前进相应的格数.例如;若棋子位于处,游戏者所投掷骰子着地一面所示数字为,则棋子由处前进个方格到达处.请用画树形图法(或列表法)求投掷骰子两次后,棋子恰好由处前进个方格到达处的概率.

 [答案] .

[考点] 概率初步:随机事件与概率:用列举法(列表法或画树形图法)求概率.

[解析] 为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法或用画树形图法求随机事件发生的概率.在一次试验次所有可能的结果中,事件件出现次的概率为

    [列表法] 在这次游戏中,投掷骰子两次,棋子恰好由处前进个方格到达处,即,两次投掷骰子着地一面所示数字和为.而所有可能的结果列表如下:

第二次

 

二次和

 
 


第一次

 

2

3

4

5

3

4

5

6

4

5

6

7

5

6

7

8

由表容易看出:投掷骰子两次,所有可能的结果有种,而棋子恰好由处前进个方格到达处的结果为种,所以:(棋子恰好由处前进个方格到达处).

    [画树形图法] 在这次游戏中,投掷骰子两次,棋子恰好由处前进个方格到达处,即,两次投掷骰子着地一面所示数字和为.而所有可能的结果画树图如下:

由图容易看出:投掷骰子两次,所有可能的结果有种,而棋子恰好由处前进个方格到达处的结果为种,所以:(棋子恰好由处前进个方格到达处).

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科目:初中数学 来源: 题型:

(2012•吉林)如图,有一游戏棋盘和一个质地均匀的正四面体骰子(各面依次标有1,2,3,4四个数字).游戏规则是游戏者每掷一次骰子,棋子按着地一面所示的数字前进相应的格数.例如:若棋子位于A处,游戏者所掷骰子着地一面所示数字为3,则棋子由A处前进3个方格到达B处.请用画树形图法(或列表法)求掷骰子两次后,棋子恰好由A处前进6个方格到达C处的概率.

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科目:初中数学 来源:吉林省中考真题 题型:解答题

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科目:初中数学 来源:2012年吉林省中考数学试卷(解析版) 题型:解答题

如图,有一游戏棋盘和一个质地均匀的正四面体骰子(各面依次标有1,2,3,4四个数字).游戏规则是游戏者每掷一次骰子,棋子按着地一面所示的数字前进相应的格数.例如:若棋子位于A处,游戏者所掷骰子着地一面所示数字为3,则棋子由A处前进3个方格到达B处.请用画树形图法(或列表法)求掷骰子两次后,棋子恰好由A处前进6个方格到达C处的概率.

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