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(2010•扬州一模)如图,点M(4,0),以点M为圆心、2为半径的圆与x轴交于点A、B,已知抛物线过点A和B,与y轴交于点C.
(1)求点C的坐标,并画出抛物线的大致图象;
(2)求出抛物线的顶点D的坐标,并确定与圆M的位置关系;
(3)点Q(8,m)在抛物线上,点P为此抛物线对称轴上一个动点,求PQ+PB的最小值.
【答案】分析:(1)根据⊙M圆心的坐标和半径的长,可表示出A、B两点的坐标,代入抛物线的解析式中,即可求得待定系数的值,从而确定该抛物线的解析式,也就能得到点C的坐标.
(2)将抛物线的解析式化为顶点坐标式,即可求得点D的坐标;由于抛物线和圆都是轴对称图形,那么点D、M都在抛物线的对称轴上,可根据圆的半径来判定点D和圆M的位置关系.
(3)根据抛物线的解析式,即可确定点Q的坐标;由于A、B关于抛物线对称轴对称,那么连接QA,直线QA与抛物线对称轴的交点即为所求的点P,此时PQ+PB的最小值为QA的长,根据Q、A的坐标即可求得QA的长,由此得解.
解答:解:(1)由已知,得A(2,0),B(6,0),
∵抛物线过点A和B,则:

解得
则抛物线的解析式为
故C(0,2).(3分)
(说明:抛物线的大致图象要过点A、B、C,其开口方向、顶点和对称轴相对准确)(4分)

(2)由(1)得:=(x-4)2-
故D(4,-),D点在圆内.(7分)

(3)如图,抛物线对称轴l是x=4;
∵Q(8,m)抛物线上,
∴m=2;
过点Q作QK⊥x轴于点K,则K(8,0),QK=2,AK=6,
∴AQ=;(10分)
又∵B(6,0)与A(2,0)关于对称轴l对称,
∴PQ+PB的最小值=AQ=.(12分)
点评:此题主要考查了二次函数解析式的确定、顶点坐标的求法以及平面展开-最短路径等相关知识,难度适中.
练习册系列答案
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①游戏工具是一个可绕轴心自由转动的圆形转盘,转盘按圆心角均匀划分为20等分,并在其边缘标记5、10、15、…、100共20个5的整数倍数,游戏时,选手可旋转转盘,待转盘停止时,指针所指的数即为本次游戏的得分;
②每个选手在旋转一次转盘后可视得分情况选择是否再旋转转盘一次,若只旋转一次,则以该次得分为本轮游戏的得分,若旋转两次则以两次得分之和为本轮游戏的得分;
③若某选手游戏得分超过100分,则称为“爆掉”,该选手本轮游戏裁定为“输”,在得分不超过100分的情况下,分数高者裁定为“赢”;
④遇到相同得分的情况,相同得分的选手重新游戏,直到分出输赢.
现有甲、乙两位选手进行游戏,请解答以下问题:
(1)甲已旋转转盘一次,得分65分,他选择再旋转一次,求他本轮游戏不被“爆掉”的概率.
(2)若甲一轮游戏最终得分为90分,乙第一次旋转转盘得分为85分,则乙还有可能赢吗赢的概率是多少
(3)若甲、乙两人交替进行游戏,现各旋转一次后甲得85分,乙得65分,你认为甲是否应选择旋转第二次说明你的理由.

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(1)求证:BF=FD;
(2)点D在运动过程中能否使得四边形ACFE为平行四边形?如不能,请说明理由;如能,求出此时∠A的度数.

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科目:初中数学 来源:2010年江苏省南京市浦口区中考数学一模试卷(解析版) 题型:解答题

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②每个选手在旋转一次转盘后可视得分情况选择是否再旋转转盘一次,若只旋转一次,则以该次得分为本轮游戏的得分,若旋转两次则以两次得分之和为本轮游戏的得分;
③若某选手游戏得分超过100分,则称为“爆掉”,该选手本轮游戏裁定为“输”,在得分不超过100分的情况下,分数高者裁定为“赢”;
④遇到相同得分的情况,相同得分的选手重新游戏,直到分出输赢.
现有甲、乙两位选手进行游戏,请解答以下问题:
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(2)若甲一轮游戏最终得分为90分,乙第一次旋转转盘得分为85分,则乙还有可能赢吗赢的概率是多少
(3)若甲、乙两人交替进行游戏,现各旋转一次后甲得85分,乙得65分,你认为甲是否应选择旋转第二次说明你的理由.

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②每个选手在旋转一次转盘后可视得分情况选择是否再旋转转盘一次,若只旋转一次,则以该次得分为本轮游戏的得分,若旋转两次则以两次得分之和为本轮游戏的得分;
③若某选手游戏得分超过100分,则称为“爆掉”,该选手本轮游戏裁定为“输”,在得分不超过100分的情况下,分数高者裁定为“赢”;
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