23.一枚棋子放在边长为1个单位长度的正六边形ABCDEF的顶点A处.通过摸球来确定该棋子的走法.其规则是:在一只不透明的袋子中.装有3个标号分别为1.2.3的相同小球.搅匀后从中任意摸出1个.记下标号后放回袋中并搅匀.再从中任意摸出1个.摸出的两个小球标号之和是几棋子就沿边按顺时针方向走几个单位长度. 棋子走到哪一点的可能性最大?求出棋子走到该点的概率.(用列表或画树状图的方法求解) 查看更多

 

题目列表(包括答案和解析)

在一个不透明的盒子中装有相同形状和大小的2个黄球、1个黑球和若干红球,且已知从盒中随机摸出一个球为黄球的概率为
13

(1)则盒中有
3
3
个红球;
(2)一枚棋子放在边长为1个单位长度的正五边形ABCDE的顶点A处,将棋子沿边按顺时针方向走动,通过摸球来确定棋子的走法.其规则是:摸到红球,则棋子走1个单位长度,摸到黄球,则棋子走2个单位长度,摸到黑球,则棋子走3个单位长度,先摸出一个球,再从剩下的球中摸出一个球,根据摸出的两个球的颜色两次连续走动棋子.两次连续走动之后,棋子走到哪一点的可能性最大?并求出棋子走到该点的概率.

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精英家教网一枚棋子放在边长为1个单位长度的正六边形ABCDEF的顶点A处,通过摸球来确定该棋子的走法,其规则是:在一只不透明的袋子中,装有3个标号分别为1、2、3的相同小球,搅匀后从中任意摸出1个,记下标号后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出1个,摸出的两个小球标号之和是几棋子就沿边按顺时针方向走几个单位长度.
棋子走到哪一点的可能性最大?求出棋子走到该点的概率.(用列表或画树状图的方法求解)

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一枚棋子放在边长为1个单位长度的正六边形ABCDEF的顶点A处,通过摸球来确定该棋子的走法,其规则是:在一只不透明的袋子中,装有3个标号分别为1、2、3的相同小球,搅匀后从中任意摸出1个,记下标号后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出1个,摸出的两个小球标号之和是几棋子就沿边按顺时针方向走几个单位长度.
棋子走到哪一点的可能性最大?求出棋子走到该点的概率.(用列表或画树状图的方法求解)

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一枚棋子放在边长为1个单位长度的正六边形ABCDEF的顶点A处,通过摸球来确定该棋子的走法,其规则是:在一只不透明的袋子中,装有3个标号分别为1、2、3的相同小球,搅匀后从中任意摸出1个,记下标号后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出1个,摸出的两个小球标号之和是几棋子就沿边按顺时针方向走几个单位长度.
棋子走到哪一点的可能性最大?求出棋子走到该点的概率.(用列表或画树状图的方法求解)

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一枚棋子放在边长为1个单位长度的正六边形ABCDEF的顶点A处,通过摸球来确定该棋子的走法,其规则是:在一只不透明的袋子中,装有3个标号分别为1、2、3的相同小球,搅匀后从中任意摸出1个,记下标号后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出1个,摸出的两个小球标号之和是几棋子就沿边按顺时针方向走几个单位长度.
棋子走到哪一点的可能性最大?求出棋子走到该点的概率.(用列表或画树状图的方法求解)

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