科目:高中物理 来源: 题型:038
一位电脑动画设计爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处.限定老鼠只能沿大木箱的棱边奔跑,且不重复已跑过的棱边,并保持速度大小为v不变.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口.设猫和老鼠同时从G点出发,则猫奔跑的速度为多大时,猫恰好在洞口再次抓住老鼠?
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科目:高中物理 来源:学习周报 物理 人教课标高一版(必修1) 2009-2010学年 第2期 总第158期 人教课标版(必修1) 题型:038
猫捉老鼠,天经地义.在下面的问题中,猫是如何抓到老鼠的?一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为
a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在木箱的另一顶角A处,若老鼠在奔跑的过程中保持速度v大小不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点;聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设两者同时从G点出发),则猫奔跑的速率为多大时,猫恰好在洞口再次捉住老鼠?查看答案和解析>>
科目:高中物理 来源:设计必修一物理人教版 人教版 题型:043
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一个较短的路线,沿着木箱的棱角奔向洞口,洞口在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边即不再回到G点.聪明的猫选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发).试分析猫奔跑的速度为多大时,猫恰好能在洞口再次捉住老鼠.
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科目:高中物理 来源: 题型:
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为多大时,恰好在洞口再次捉住老鼠?
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