【题目】已知一次函数
的图象与二次函数
的图象相交于
和
,点
是线段
上的动点(不与
重合),过点
作
轴,与二次函数
的图象交于点
.
(1)求
的值;
(2)求线段
长的最大值;
(3)当
为
的等腰直角三角形时,求出此时点
的坐标.
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【答案】(1)1,3;(2)最大值为
;(3)![]()
【解析】
(1)将点
分别代入一次函数解析式可求得b的值,再将点A的坐标代入二次函数可求出a的值;
(2)设
,则
,根据平行于y轴的直线上两点间的距离是较大的纵坐标减较小的纵坐标,可得PC的长关于m的二次函数,根据二次函数的性质可得答案;
(3)同(2)设出点P,C的坐标,根据题意可用含m的式子表示出AC,PC的长,根据AC=PC可得关于m的方程,求得m的值,进而求出点P的坐标.
解:(1)∵
在直线
上,
∴
,
∴
.
又∵
在拋物线
上,
∴
,
解得
.
(2)设
,则
,
∴![]()
![]()
,
∴当
时,
有最大值,最大值为
.
(3)如图,∵
为
的等腰三角形且
轴,
∴连接
,
轴,
∵
,
∴
,
.
∵
,
∴
,
化简,得
,
解得
,
(不合题意,舍去).
当
时,
,
∴此时点
的坐标为
.
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科目:初中数学 来源: 题型:
【题目】有四张反面完全相同的纸牌
,其正面分别画有四个不同的几何图形,将四张纸牌洗匀正面朝下随机放在桌面上.
(1)从四张纸牌中随机摸出一张,摸出的牌面图形是中心对称图形的概率是 .
(2)小明和小亮约定做一个游戏,其规则为:先由小明随机摸出一张,不放回.再由小亮从剩下的纸牌中随机摸出一张,若摸出的两张牌面图形既是轴对称图形又是中心对称图形,则小亮获胜,否则小明获胜.这个游戏公平吗?请用列表法(或画树状图)说明理由.(纸牌用
表示)若不公平,请你帮忙修改一下游戏规则,使游戏公平.
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科目:初中数学 来源: 题型:
【题目】如图
中,
,P是斜边AC上一个动点,以即为直径作
交BC于点D,与AC的另一个交点E,连接DE.
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(1)当
时,
①若
,求
的度数;
②求证
;
(2)当
,
时,
①是含存在点P,使得
是等腰三角形,若存在求出所有符合条件的CP的长;
②以D为端点过P作射线DH,作点O关于DE的对称点Q恰好落在
内,则CP的取值范围为________.(直接写出结果)
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科目:初中数学 来源: 题型:
【题目】如图,一次函数y=﹣x+4的图象与反比例函数y=
(k为常数,且k≠0)的图象交于A(1,a),B(3,b)两点.
(1)求反比例函数的表达式
(2)在x轴上找一点P,使PA+PB的值最小,求满足条件的点P的坐标
(3)求△PAB的面积.
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【题目】如图,某小型水库栏水坝的横断面是四边形ABCD,DC∥AB,测得迎水坡的坡角α=30°,已知背水坡的坡比为1.2:1,坝顶部DC宽为2m,坝高为6m,则坝底AB的长为_____m.
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科目:初中数学 来源: 题型:
【题目】如图,在平面直角坐标系中,抛物线
与
轴交于
,
两点,与
轴交于点
,直线
经过
,
两点,抛物线的顶点为
,对称轴与
轴交于点
.
(1)求此抛物线的解析式;
(2)求
的面积;
(3)在抛物线上是否存在一点
,使它到
轴的距离为4,若存在,请求出点
的坐标,若不存在,则说明理由.
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科目:初中数学 来源: 题型:
【题目】图1是某小区入口实景图,图2是该入口抽象成的平面示意图.已知入口BC宽3.9米,门卫室外墙AB上的O点处装有一盏路灯,点O与地面BC的距离为3.3米,灯臂OM长为1.2米(灯罩长度忽略不计),∠AOM=60°.
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(1)求点M到地面的距离;
(2)某搬家公司一辆总宽2.55米,总高3.5米的货车从该入口进入时,货车需与护栏CD保持0.65米的安全距离,此时,货车能否安全通过?若能,请通过计算说明;若不能,请说明理由.(参考数据:
1.73,结果精确到0.01米)
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科目:初中数学 来源: 题型:
【题目】小明根据学习函数的经验,对函数y=
+1的图象与性质进行了探究.下面是小明的探究过程,请补充完整:
(1)函数y=
+1的自变量x的取值范围是 ;
(2)下表列出了y与x的几组对应值,请写出m,n的值:m= ,n= ;
x | … | ﹣ | ﹣1 | ﹣ | 0 |
|
| 2 |
| 3 |
| … |
y | … |
| m |
| 0 | ﹣1 | n | 2 |
|
|
| … |
(3)在如图所示的平面直角坐标系中,描全上表中以各对对应值为坐标的点,并画出该函数的图象.
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(4)结合函数的图象,解决问题:
①写出该函数的一条性质:
②当函数值
+1>
时,x的取值范围是:
③方程
+1=x的解为:
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【题目】一个不透明的口袋中有4个大小、质地完全相同的乒乓球,球面上分别标有数-1,2,-3,4.
(1)摇匀后任意摸出1个球,则摸出的乒乓球球面上的数是负数的概率为________.
(2)摇匀后先从中任意摸出1个球(不放回),再从余下的3个球中任意摸出1个球,用列表或画树状图的方法求两次摸出的乒乓球球面上的数之和是正数的概率.
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