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【题目】2000多年前,古希腊大数学家阿波罗尼奥斯((Apollonius)发现:平面截圆锥的截口曲线是圆锥曲线.已知圆锥的高为 为地面直径,顶角为,那么不过顶点的平面;与夹角时,截口曲线为椭圆;与夹角时,截口曲线为抛物线;与夹角时,截口曲线为双曲线.如图,底面内的直线,过的平面截圆锥得到的曲线为椭圆,其中与的交点为,可知为长轴.那么当在线段上运动时,截口曲线的短轴顶点的轨迹为( )

A. 圆的部分 B. 椭圆的部分 C. 双曲线的部分 D. 抛物线的部分

【答案】D

【解析】

如图,因为对于给定的椭圆来说,短轴的端点到焦点的距离等于半长轴,但短轴的端点到直线的距离也是,即说明短轴的端点到定点的距离等于到定直线的的距离,所以由抛物线的定义可知:短轴的端点的轨迹是抛物线的一部分,应选答案D 。

练习册系列答案
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【题目】一个盒子中装有5张编号依次为1,2,3,4,5的卡片,这5张卡片除号码外完全相同,现进行有放回的连续抽取两次,每次任意地取出一张卡片.
(1)求出所有可能结果数,并列出所有可能结果;
(2)求条件“取出卡片的号码之和不小于7或小于5”的概率.

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【题目】已知函数f(x)的导函数f′(x)是二次函数,如图是f′(x)的大致图象,若f(x)的极大值与极小值的和等于 ,则f(0)的值为( )

A.0
B.
C.
D.

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【题目】423日是世界读书日,为提高学生对读书的重视,让更多的人畅游于书海中,从而收获更多的知识,某高中的校学生会开展了主题为让阅读成为习惯,让思考伴随人生的实践活动,校学生会实践部的同学随即抽查了学校的40名高一学生,通过调查它们是喜爱读纸质书还是喜爱读电子书,来了解在校高一学生的读书习惯,得到如表列联表:

喜欢读纸质书

不喜欢读纸质书

合计

16

4

20

8

12

20

合计

24

16

40

(Ⅰ)根据如表,能否有99%的把握认为是否喜欢读纸质书籍与性别有关系?

(Ⅱ)从被抽查的16名不喜欢读纸质书籍的学生中随机抽取2名学生,求抽到男生人数ξ的分布列及其数学期望E(ξ).

参考公式:K2=,其中n=a+b+c+d.

下列的临界值表供参考:

P(K2≥k)

0.15

0.10

0.05

0.025

0.010

0.005

0.001

k

2.072

2.706

3.841

5.024

6.635

7.879

10.828

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【题目】以下四个命题中其中真命题个数是(  )

为了了解800名学生的成绩,打算从中抽取一个容量为40的样本,考虑用系统抽样,则分段的间隔k40

线性回归直线 恒过样本点的中心

随机变量ξ服从正态分布N2σ2)(σ0),若在(﹣1)内取值的概率为0.1,则在(23)内的概率为0.4

若事件满足关系,则事件互斥.

A. 0 B. 1 C. 2 D. 3

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【题目】已知圆M的圆心为M(﹣1,2),直线y=x+4被圆M截得的弦长为 ,点P在直线l:y=x﹣1上.
(1)求圆M的标准方程;
(2)设点Q在圆M上,且满足 =4 ,求点P的坐标;
(3)设半径为5的圆N与圆M相离,过点P分别作圆M与圆N的切线,切点分别为A,B,若对任意的点P,都有PA=PB成立,求圆心N的坐标.

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【题目】平面直角坐标系已知椭圆的左焦点为离心率为过点且垂直于长轴的弦长为

(1)求椭圆的标准方程;

(2)设点分别是椭圆的左、右顶点若过点的直线与椭圆相交于不同两点

求证:

面积的最大值

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【题目】实验杯足球赛采用七人制淘汰赛规则,某场比赛中一班与二班在常规时间内战平,直接进入点球决胜环节,在点球决胜环节中,双方首先轮流罚点球三轮,罚中更多点球的球队获胜;若双方在三轮罚球中未分胜负,则需要进行一对一的点球决胜,即双方各派处一名队员罚点球,直至分出胜负;在前三轮罚球中,若某一时刻胜负已分,尚未出场的队员无需出场罚球(例如一班在先罚球的情况下,一班前两轮均命中,二班前两轮未能命中,则一班、二班的第三位同学无需出场).由于一班同学平时踢球热情较高,每位队员罚点球的命中率都能达到0.8,而二班队员的点球命中串只有0.5,比赛时通过抽签决定一班在每一轮都先罚球.

(1)定义事件为“一班第三位同学没能出场罚球”,求事件发生的概率;

(2)若两队在前三轮点球结束后打平,则进入一对一点球决胜,一对一球决胜由没有在之前点球大战中出场过的队员主罚点球,若在一对一点球决胜的某一轮中,某对队员射入点球且另一队员未能射入,则比赛结束;若两名队员均射入或者均射失点球,则进行下一轮比赛. 若直至双方场上每名队员都已经出场罚球,则比赛亦结束,双方通过抽签决定胜负,本场比赛中若已知双方在点球大战,以随机变量记录双方进行一对一点球决胜的轮数,求的分布列与数学期望.

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【题目】实验杯足球赛采用七人制淘汰赛规则,某场比赛中一班与二班在常规时间内战平,直接进入点球决胜环节,在点球决胜环节中,双方首先轮流罚点球三轮,罚中更多点球的球队获胜;若双方在三轮罚球中未分胜负,则需要进行一对一的点球决胜,即双方各派处一名队员罚点球,直至分出胜负;在前三轮罚球中,若某一时刻胜负已分,尚未出场的队员无需出场罚球(例如一班在先罚球的情况下,一班前两轮均命中,二班前两轮未能命中,则一班、二班的第三位同学无需出场).由于一班同学平时踢球热情较高,每位队员罚点球的命中率都能达到0.8,而二班队员的点球命中串只有0.5,比赛时通过抽签决定一班在每一轮都先罚球.

(1)定义事件为“一班第三位同学没能出场罚球”,求事件发生的概率;

(2)若两队在前三轮点球结束后打平,则进入一对一点球决胜,一对一球决胜由没有在之前点球大战中出场过的队员主罚点球,若在一对一点球决胜的某一轮中,某对队员射入点球且另一队员未能射入,则比赛结束;若两名队员均射入或者均射失点球,则进行下一轮比赛. 若直至双方场上每名队员都已经出场罚球,则比赛亦结束,双方通过抽签决定胜负,本场比赛中若已知双方在点球大战,以随机变量记录双方进行一对一点球决胜的轮数,求的分布列与数学期望.

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