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如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进,现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上所标数字分别为1、1、2、2、3、3.质点PA点出发,规则如下:当正方体朝上一面出现的数字是1,质点P前进一步(如由AB),当正方体朝上一面出现的数字是2,质点P前进两步(如由AC);当正方体朝上一面出现的数字是3,质点P前进三步(如由AD).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.

(1)求点P恰好返回到点A的概率;

(2)在点P转一圈恰能返回到点A的所有结果中,用随机变量ξ表示点P恰能返回到点A的投掷次数,求ξ的数学期望.


解:(1)事件“点P转一圈恰能返回到点A”记为M;事件“投掷两次点P就恰能返回到点A”记为B;事件“投掷三次点P就恰能返回到点A”记为D;事件“投掷四次点P就恰能返回到点A”记为E.投掷一次正方体玩具,朝上一面每个数字的出现都是等可能的,其概率为P1,因为只投掷一次不可能返回到点A;若投掷两次点P就恰能返回到点A,则朝上一面出现的两个数字应依次为:(1,3),(3,1),(2,2)三种结果,其概率为P(B)=2×3=

若投掷三次点P恰能返回到点A,则朝上一面出现的三个数字应依次为:

(1,1,2),(1,2,1),(2,1,1)三种结果,其概率为P(D)=3×3=

若投掷四次点P恰能返回到点A,则朝上一面出现的四个数字应依次为:

(1,1,1,1),其概率为P(E)=4

所以点P恰好返回到点A的概率为

P(M)=P(B)+P(D)+P(E)=.

(2)随机变量ξ的可能取值为2,3,4.

ξ的分布列为所以E(ξ)=2×+3×+4×.即ξ的数学期望是.


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