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执行如图所示的程序框图,则输出的a=(  )
A、
5
4
B、-
1
4
C、5
D、
4
5
考点:循环结构
专题:算法和程序框图
分析:由已知中的程序语句可知:该程序的功能是利用循环结构计算并输出变量a的值,模拟程序的运行过程,分析循环中各变量值的变化情况,可得答案.
解答: 解:当n=1时,满足进行循环的条件,执行完循环体后,b=5,a=5,n=2,
当n=2时,满足进行循环的条件,执行完循环体后,b=
4
5
,a=
4
5
,n=3,
当n=3时,满足进行循环的条件,执行完循环体后,b=-
1
4
,a=-
1
4
,n=4,
当n=4时,满足进行循环的条件,执行完循环体后,b=5,a=5,n=5,
当n=5时,不满足进行循环的条件,
故输出的a值为5,
故选:C
点评:本题考查了程序框图的应用问题,解题时应模拟程序框图的运行过程,以便得出正确的结论,是基础题.
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已知(x-1)2+y2=1,点A(-2,0)及点B(3,a),从点A观察点B,要使视线不被圆挡住,则a的取值范围
 

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为了解某校高三学生的视力情况,随机地抽查了该校200名高三学生的视力情况,得到频率分布直方图,如右,由于不慎将部分数据丢失,但知道前4组的频数成等比数列,后6组的频数成等差数列,设最多一组学生数为a,视力在4.6到5.0之间的频率为b,则a,b的值分别为(  )
A、0.27,78
B、54,0.78
C、27,0.78
D、54,78

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已知函数y=
1
x-a
在(-∞,-1)上为减函数,则a的范围为(  )
A、(-∞,-1)
B、(-1,+∞)
C、[-1,+∞)
D、(-∞,-1]

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现采用随机模拟的方法估计某运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器给出0到9之间取整数值的随机数,指定0、1表示没有击中目标,2、3、4、5、6、7、8、9表示击中目标,以4个随机数为一组,代表射击4次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281
根据以上数据估计该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为(  )
A、0.852
B、0.819 2
C、0.8
D、0.75

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已知函数f1(x)=|x-1|,f2(x)=
1
3
x+1,g(x)=
f1(x)+f2(x)
2
+
|f1(x)-f2(x)|
2
,若a,b∈[-1,5],且当x1,x2∈[a,b]时,
g(x1)-g(x2)
x1-x2
>0恒成立,则b-a的最大值为(  )
A、2B、3C、4D、5

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已知函数f(x)=3x+x-5的零点x0∈[a,b],且b-a=1,a,b∈N*,则a+b=(  )
A、-2B、1C、2D、3

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已知等比数列{an}的公比为正数,且a3•a9=4a52,a2=6,则a1=(  )
A、1
B、
2
C、3
D、2

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